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2004/05/31˙基
本 型 態˙
隊制賽,東家發牌,雙方無身價。
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西 |
北 |
東 |
南 |
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Pass |
2NT |
| Pass |
3 |
Pass |
3 |
| Pass |
5 |
Pass |
6 |
| All
Pass |
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西家首引 J,請計劃你的打法。


這是澳洲知名作家勃克﹙Tim Bourke﹚所設計的打牌測驗題,原名Elementary,刊載於2004年澳洲公開賽每日快報第3期。
純就方塊牌組本身來看,方塊不失的組合有二,其一是東家持K及10,你就可以進行雙偷;其二是東家雙張帶K,則你先偷之以J,繼而拔A,於是Q就大了。然而,從宏觀角度來看,莊夢兩手牌張,實已具備剝光打法的基本型態,全手牌情如下:
你以 A贏得首引,清王牌K-Q-A,提掉三圈大梅花及 K,送出第三圈黑桃。任一防家進手,都只能回攻方塊,否則就會讓你一手拋牌一手王吃。若是東家回攻方塊,夢家 Q贏到,手中 J再飛一次,合約即已完成。若是西家引出方塊,到4、6及9,由 J下橋,手中再偷一次 J,合約亦無問題。
王牌3-2分配的情況下,依照上述打法,只要東家持有 K,合約必可作成,較之自行處理方塊,優劣立現。
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