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2004/06/07˙見
風 使 舵˙
隊制賽,南家發牌,東西方有身價。
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西 |
北 |
東 |
南 |
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2NT |
| Pass |
3 |
Pass |
4 |
| Pass |
4NT |
Pass |
5 |
| Pass |
6 |
All
Pass |
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西家首引 Q,請計劃你的打法。


這是澳洲知名作家勃克﹙Tim Bourke﹚所設計的打牌測驗題,原名Certainty,刊載於2004年澳洲公開賽每日快報第4期。
最佳打法是手中 A贏進首引,抽光敵方王牌,出梅花到夢家K。剝光黑牌之後,拉回 5,手中Q偷過,只有在四家牌情如下時,才會對合約造成威脅。
若是西家 K吃進,即已身陷「終局迫出」﹙Endplay﹚之勢。西家如果回攻紅牌,勢必讓夢家 9或莊家 J取得額外一磴。西家若是轉攻梅花,則莊夢二手一邊王吃一邊墊牌,合約完成十二磴。
假定西家明察秋毫, K讓過此磴不取,讓南家贏到 Q。南家就必須考慮到上面的情況,由 K下橋出 9,當東家跟出小牌時,手上跟2而非出J。西家 10吃進,難逃「終局迫出」法網,任何回攻,合約都必作成。
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