|
2004/06/21˙抽
絲 剝 繭˙
隊制賽,南家發牌,雙方
有身價。
 |
|
西 |
北 |
東 |
南 |
|
|
|
1 |
2 |
3 |
Pass |
4 |
|
All Pass |
|
|
|
|
 |
|
在西家超叫2 之後,如果北家跳叫3 ,依據現代的叫牌理論,那是阻塞叫,因此北家示叫3 ,表示至少是配合黑桃的邀請叫品。西家首引 K,夢家 A按兵不動,東家跟 10,西家續引 Q,請計劃你的打法。


這是澳洲知名作家勃克﹙Tim Bourke﹚所設計的打牌測驗題,原名Bright
Ideas,刊載於2004年澳洲公開賽每日快報第6期。
西家有身價叫牌,持有 A的機會極大,看起來必須靠方塊3-3分配,以夢家第四張方塊墊掉手中一張梅花。但如何打大方塊呢?拔 A-K,再打第三圈方塊的路子是行不通的,因為東家將會進手,穿梭梅花,合約就不保了。
要建立方塊,又要避免東家上手,還有一個更好的打法,那就是,用夢家的第三張紅心墊掉手中方塊。東家首圈跟 10表示雙張,於是夢家 A贏進第二圈,然後你清二圈王牌,夢家出第三圈紅心,手中墊掉方塊。如果方塊確是3-3
分配,手中 K贏進敵方的方塊回攻,拔掉 A,王吃第三圈方塊,王牌下橋,第四張方塊墊掉手中梅花,合約就回家了。然而,全手牌卻是:
問題出在那裡呢?沒錯,送第三圈紅心之前,你應該先提掉 K-A。這樣打,如果方塊是3-3分配,西家只能回攻方塊,你王吃,就建立起夢家的第四張方塊。如果方塊是4-2分配,而西家僅二張方塊,他吃進第三圈紅心,已經沒有安全的回攻,不論他回攻梅花還是紅心,合約都必然成功。
|